domingo, 25 de enero de 2015

[MSX] Road Fighter

Road Fighter es un juego de Konami muy fuera de mi época, nada menos que de 1984 en su versión arcade, que un año más tarde salió para MSX y NES (aunque tardó mucho más en llegar a Europa). Se trata del, casi casi, juego oficial de Retroscroll, y en la 46RU AAMSX se organizó un torneo al que me apunté (o me apuntaron, más bien) para hacer bulto, echando mi primera partida unos minutos antes de empezar, y llegando muy tarde a la famosa Febre Road Fighter que ya había afectado a todo el grupo durante el verano. Ni si quiera me gustan los juegos de carreras (tiendo a girar el coche hacia el lado opuesto a poco que haya una pared, ya sabéis lo que dicen... "Rokuso al volante, peligro constante"), es el género que más odio con diferencia, y no soporto ni los juegos de karts. Pero mientras estaba en el torneo de Road Fighter sentí que, quizá, sería el juego que podría romper la maldición, aunque allí no fui capaz de pasarme ni la primera pantalla. La magia, claro, ocurrió cuando llegué a casa...


sábado, 17 de enero de 2015

[PC/PS3/360] BioShock: Infinite

Bueno, bueno, llegó el esperado momento. Me he comido toda la saga en cuestión de pocos meses, pero ésta última entrega ha sido especial. ¿El motivo? Desde el primer BioShock (antes, de hecho, pero desde que empecé la saga más todavía), la gente lleva dándome la tabarra con Infinite. Infinite esto, Infinite lo otro, vas a flipar con Infinite, se te hará el culo pepsicola cuando juegues a Infinite, ya verás qué guay que es la chica de BioShock Infinite, no me gusta nada BioShock pero amo Infinite, odio los shooters pero amo Infinite, ya verás qué bonita es la ciudad de BioShock Infinite, vas a flipar con el final de BioShock Infinite, Infinite es el mejor videojuego de la historia... Había también una vertiente muy minoritaria de "no hagas mucho caso, que tampoco hay pa' tanto" y, lo admito: entre todos conseguisteis despertar mi curiosidad por un juego al que ya le tenía bastantes ganas de por sí. ¿Qué tendrá ése Infinite que a todo el mundo le mola?


sábado, 10 de enero de 2015

[PC] Thomas Was Alone

Conseguí Thomas Was Alone durante el verano, gracias a un intercambio de códigos de Steam que hice con el bueno de Sick (desde aquí, ¡muchas gracias, y perdón por todos los problemas que tuvimos!), que me ofreció una lista de juegos para elegir... y yo me decanté por éste, recordando que a Pepinillo Guerrero le había gustado bastante en su momento (lo cual era un engaño de mi mente, leed el primer comentario). Así fue como empecé éste juego, que por algún motivo (¿Bundles quizá?) es uno de ésos indies considerablemente famosos. No imprescindibles en plan Braid que lo ves hasta en la sopa, pero muy famosos, y que para mí tenía un atractivo muy claro: se trataba de un juego de puzles. Eso era lo que yo creía...

lunes, 5 de enero de 2015

¡Checkpoint llega a Retroinvaders!

Como muchos ya sabréis (y a los que no, os enteraréis ahora), Retroinvaders es un directorio de blogs que agrupa todo tipo de páginas dedicadas a la temática de videojuegos retro y retroinformática en general... y a partir de ahora, ¡¡Checkpoint pasará a formar parte de ésta gran familia!!

Retroinvaders Retro-informática en el presente

Salta a la vista que aquí poco retro hay (y últimamente menos aún. Pero no sabéis que llevo un mes jugando al MSX compulsivamente, ya saldrá alguna entrada), pero haberlo haylo, y las entradas relacionadas con dicha temática saldrán también publicadas por retroinvaders aunque sean de uvas a peras.

Muchas gracias por permitirme entrar en el portal pese a no ceñirme mucho al perfil y por resolver mis millones de dudas vía mail. ¡José Zanni, el webmaster de Retroinvaders es un crack! Si os pasáis por allí, encontraréis un montón de páginas muy diferentes (aún siendo todas de la misma temática, se ven muchas épocas) sobre videojuegos retro. ¡No os lo perdáis!

Para quien tenga curiosidad, aquí podéis encontrar el perfil de Checkpoint en Retroinvaders (aunque de momento no hay casi nada). ¡Nos vemos!

jueves, 1 de enero de 2015

El GOTY 2014 según Checkpoint

Y ya estamos otra vez... el tiempo vuela, ¿eh? La cuarta entrada de éste tipo, y es que empecé en éste blog allá por 2011 y cada año me sale algún juego que realmente vale la pena y cuyo recuerdo me acompañará durante muchos años. Éste año, ha sido especialmente difícil elegir pese a haber menos juegos participando que otros años, porque la gran mayoría son de una calidad indiscutible. Hoy, uno de enero, me decido al fin a hacer los GOTY 2014 estando ya en el año siguiente, sí... ¡estupendo!

No os digo que no, pero no tengo 3DS, leñe.
Aviso ya de que éste es un año triste porque el juego más adictivo no es de puzles como manda la tradición. Pero, sobretodo, porque no he jugado a juegos de puzles éste año...  ni tampoco hay categoría de "Mejor RPG": decepcionante, lo sé. No obstante, hay muchas sorpresas tras el salto de página. Allá vamos...

martes, 30 de diciembre de 2014

Otro año que se va... ¡Feliz año nuevo y gracias a todos!

¡Ya sé que el año se acaba mañana, diantres, no hoy! Pero mañana habrá otra entrada (Los GOTY 2014 según Checkpoint, el problema es que aún me estoy debatiendo de cuál es el GOTY de éste año. Señor, la vida es dura cuando se tienen que hacer éstas listas), y quería dejar esto listo ya.

¿A qué viene esto? Nada, sólo quería desearos un feliz año nuevo a todos, esperar que éste año sea igual o mejor para todos y, sobretodo, agradeceros que hayáis seguido aquí pese a la reciente inactividad del blog por la falta de tiempo de una servidora.

Ahora que Hatoful está en Steam, tengo ya la excusa perfecta
para usar éste gif en todas partes.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

[PS3] Drakengard 3

¿Creéis en los milagros? Nunca fui muy supersticiosa, pero el día que se anunció Drakengard 3, me pilló (como a todos) totalmente desprevenida. ¿De dónde cojones salía aquello? El éxito de NieR fue discreto, pero poco a poco se ganó un pequeño hueco en el corazón de muchos aficionados, y es gracias a ello que hoy podemos disfrutar de Drakengard 3, probablemente el exclusivo más loco que podamos disfrutar en PS3. He tardado lo mío, me ha costado mucho, pero aquí está: el análisis número cien de éste blog, cifra que al principio parecía inalcanzable pero que realmente ha llegado, y que por supuesto sólo podía hacer justicia a un juego tan especial como éste en un día como hoy.


Como cada cosa que hace Yoko Taro, no se puede esperar nada de Drakengard 3 (a partir de ahora, DOD3), porque cualquier esquema que tengamos de "cómo es DOD3 en base a mi experiencia con DOD1 y NieR" será invariablemente roto al poco de comenzar la partida y, como era de suponer, el grueso de gente que quería otro juego lacrimógeno de amor y amistad después del maravilloso NieR, ha quedado profundamente decepcionado... DOD3 es una experiencia, cuanto menos, curiosa. Vamos allá.

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