lunes, 11 de agosto de 2014

[PC/PS3/360] BioShock

Bioshock, Bioshock... Creo que llego un poco tarde a esto, ¿no? Bioshock salió en 2007 (cómo pasa el tiempo...), y es uno de los FPS más aclamados de los últimos años; tanto como que captó mi atención, la de una loca fan de los juegos japoneses y rarezas que aborrece totalmente los juegos en primera persona y los shooters en general, siendo hasta la fecha Half-Life el único FPS puro que me ha gustado. Y es que eso de disparar y ya está a mí como que no, siempre acabamos en catástrofe. Aún así, BioShock siempre me llamó mucho la atención (Y eso que lo venden como Survival Horror que, para variar, tampoco me gustan), y que Nowhere Grrrl me lo prestase fue la oportunidad perfecta para jugarlo sin gastar un duro. Cómo me arrepiento de esto...

lunes, 4 de agosto de 2014

Guía básica: cómo jugar a Baroque sin morir en el intento.



¡Hoy continuamos con el especial Baroque 15 años, tal y como prometí hace mucho tiempo! ¿Cómo, que ya son 16? Sí, pero nunca es tarde para continuar lo que se empezó, y tarde o temprano debía llegar. El motivo principal: mi querida Django se compró el Baroque de Wii y está teniendo problemas para entender el sistema de juego. ¿Y quién no? Creo que todo el que ha tocado éste bendito juego ha sufrido los mismos problemas. Yo quería hacer ésta entrada al final del todo del especial, pero qué diantres: hoy es un día tan bueno como cualquier otro. Malakaish me comentó que se lo compraria, así que dos personas son motivo más que de sobras para redactar esto.

Hay por aquí muchas entradas dedicadas a Baroque, pero ninguna concretamente sobre cómo afrontar la experiencia a nivel gameplay que, parece que no, pero es bastante compleja. Así que aquí la tenemos: una miniguía para entender un poquito más el juego. Parece un tochaco inmenso, pero no es ni la punta del Iceberg y, para algo más profundo, aconsejo visitar GameFAQs (que es de donde han salido los datos concretos como la ubicación de los NPCs, por ejemplo)... Originalmente había agrupado las secciones como spoilers sobre los que hacer clic y mostrar el contenido para que todo fuese más navegable, pero por más que haga, los spoilers no funcionan por una rebelión de blogger, así que os tendréis que conformar con imágenes  como separadores e ignorar la sección que no os interese.

¡Bienvenidos a Baroque!
Armáos de valor y mucha, mucha paciencia...

viernes, 1 de agosto de 2014

¡Checkpoint cumple tres años!

Pues sí, amigos: ha llegado ése momento. ¡Tres añazos! Como siempre digo, el blog nació en un verano aburridísimo, como seguro que otros tantos habrán surgido de la misma forma, y es por éste motivo que no dediqué más de un minuto a pensar el nombre. Con 94 análisis en el momento de escribir ésta entrada y 213 entradas en total, Checkpoint continúa adelante un año más, y con ganas de seguir.

Debería haber hecho un pastel con éste logo y ponerle tres velas.
Tristemente no se me ocurrió a tiempo.

Hablemos un poco de temas generales, y es que el ritmo de publicación ha ido sorprendentemente bien. El mes que menos cosas se han publicado tuvo tres entradas, y contando ésta, llevamos 40 entradas en lo que va de año. Quizá el volumen de análisis ha sido inferior al del segundo año, pero no por ello estoy descontenta... ¡en absoluto! Ha aumentado levemente el número de entradas-reflexión (de una a tres o algo así, que ya es mucho para mí), fangirleos, y en general lo que no son estrictamente análisis, así que hay más variedad. También hablo de más tipos de juegos, y he reducido un poco la cota de puzles. Mal hecho, esto último, pero bueno... ¡he jugado a sandboxes! ¡Y A SHOOTERS! O, por lo menos, estoy en ello, sí.

lunes, 28 de julio de 2014

[PC] Socrates Jones: Pro Philosopher

Intentando retomar un poco la antigua tradición de hablar de juegos gratuítos (que retomo de forma poco constante), vengo hoy con una recomendación que leí en This Blogs Ends With You: Socrates Jones - Pro Philosopher. Es lo que parece, sí: un juego de filosofía. Y al ser un tema que me atrae y al leer que se jugaba como los juicios de Ace Attorney, fue imposible no darle una oportunidad.


martes, 22 de julio de 2014

[PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Como fan a muerte de Metal Gear Solid, resulta sorprendente que en más de dos años de blog, el primero al que me decida a hacerle un análisis sea justamente el prólogo de la quinta parte, pues con el Metal Gear Solid 4 lo intenté (de verdad que lo intenté, y hasta tengo un cuadro a photoshop con mis impresiones similar a éste), pero no conseguí aclararme (aún no sé si lo amé u odié) y acabé dándolo por perdido hasta que lo rejugara. Dije que no iba a comprarme el GZ hasta que bajara de precio, pero finalmente lo conseguí digital para PS3 pagando a medias con dos amigos y consiguiendo, de paso, el Peace Walker HD. Ya os spoileo que, pese a que la historia de Peace Walker es una broma, dicho juego me gusta cien veces más, pero bueno. Es que soy una yonki de Peace Walker, la verdad, y es la mejor compra que uno puede hacer por ése euro, aún teniéndolo en PSP desde el día de salida.

Primera queja: ahora la portada es en un soso 3D en vez de
el bonito arte de Yoji Shinkawa. Punto menos para el juego.

lunes, 14 de julio de 2014

Pokémon Azul - Desafío Nuzlocke (Episodio I): PREPARE TO DIE.

Hará cosa de un par de semanas, Fénix A.J. me habló en la entrada de los objetivos veraniegos de un extraño reto, posible en los Pokémon clásicos... ¡El Desafío Nuzlocke! Yo no tenía ni pajolera idea de qué era esto, así que voy a explicarlo para el que vaya igual de perdido que yo: se trata de jugar a Pokémon con unas reglas añadidas. Las obligatorias son:

  1. Cualquier Pokémon que te debiliten NO debe volver a usarse.
  2. Sólo capturar al primer Pokémon que encuentres en una zona. Si el primer Pokémon que encuentras muere o se te escapa, NO puedes capturar nada más allí.
  3. Aunque tengas más Pokémon en el PC, sí todo tu equipo muere y acabas en el centro Pokémon... FIN DEL NUZLOCKE. Adiós y buenas tardes, un placer conoecerles: se acabó el juego.
  4. No se pueden cambiar Pokémon, a menos que sea un cambio rápido para evolucionarlos. Ni si quiera con los propios entrenadores que ofrece el cartucho: NO se puede.
  5. Poner motes a los Pokémon, que así sus muertes dolerán más.
  6. Por supuesto, no se puede apagar la consola y reiniciar a gusto, jugar con savestates ni nada que trampee el juego. Sino, ¿para qué nos sirven el resto de reglas?

jueves, 10 de julio de 2014

Crónica: la estupenda 45RU de la AAMSX

El pasado sábado 28 de Junio fue una cita muy importante para mí... Como ya mencioné, ¡fue la 45 RU del MSX, organizada por la Asociación de Amigos del MSX! Tenía muchísimas ganas de ir, pues en Retroscroll habíamos conseguido organizarnos para montar un Stand todos juntos como expositores. Tan sólo hubieron tres ausencias y, considerando que en total somos once personas, ha sido todo un logro.

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